claiming
L'inverse : sur une ligne (ou colonne), toutes les places d'un chiffre tombent dans une même boîte.
Le chiffre est forcément sur cette ligne, donc forcément dans cette boîte. Il quitte le reste de la boîte.
Quand une ligne n'a plus que deux ou trois places pour un chiffre, vérifie si elles partagent une boîte.
Pointing et claiming sont le même fait vu des deux côtés. Ce qui change, c'est ce que tu nettoies : la ligne, ou la boîte.
Des positions réelles, tous les petits chiffres déjà posés. Tu cherches le motif ; la réponse ne vient que si tu la demandes.
Dans la ligne 1, le 2 ne tient que dans la boîte 1 (R1C1, R1C2, R1C3) : il quitte le reste de la boîte.
Le moteur retire 2 de R3C2.
Ici le moteur commencerait par Candidats verrouillés (pointing) : le motif est bien là, tu le sortiras quand les coups simples seront épuisés. C'est comme ça qu'il arrive en vrai.
Dans la ligne 1, le 2 ne tient que dans la boîte 1 (R1C1, R1C2) : il quitte le reste de la boîte.
Le moteur retire 2 de R2C1.
Ici le moteur commencerait par Candidats verrouillés (pointing) : le motif est bien là, tu le sortiras quand les coups simples seront épuisés. C'est comme ça qu'il arrive en vrai.
Dans la ligne 2, le 6 ne tient que dans la boîte 2 (R2C4, R2C5) : il quitte le reste de la boîte.
Le moteur retire 6 de R1C5, 6 de R1C6.
Ici le moteur commencerait par Candidats verrouillés (pointing) : le motif est bien là, tu le sortiras quand les coups simples seront épuisés. C'est comme ça qu'il arrive en vrai.
Dans la ligne 3, le 4 ne tient que dans la boîte 3 (R3C8, R3C9) : il quitte le reste de la boîte.
Le moteur retire 4 de R1C7, 4 de R1C9, 4 de R2C7, 4 de R2C9.
Ici le moteur commencerait par Candidats verrouillés (pointing) : le motif est bien là, tu le sortiras quand les coups simples seront épuisés. C'est comme ça qu'il arrive en vrai.